Sportix: платформа для спортсменов
Sportix — это платформа для цифровизации спортивных соревнований, разработанная для Министерства спорта Казахстана.
Отрасль
SPORT
Тип продукта
WEB
Период
фев. - март. 2026
что я сделала
За 3 месяца я собрала MVP платформы с нуля: провела анализ конкурентов, погрузилась в специфику проведения турниров и судейства, спроектировала архитектуру продукта и ключевые пользовательские сценарии.
Цель
Перевести процесс организации и проведения турниров в цифру.
Задача
Разработать MVP платформы для боевых видов спорта (дзюдо, бокс и др.), закрывающий ключевые сценарии: подача заявки, верификация документов, формирование пропуска, создание турниров и проведение соревнований с real-time фиксацией результатов.
пользователи
В таблице собраны ключевые роли пользователей и их JBTD:
Роль
Задачи
JBTD
Спортсмен
Подают заявки на турниры, загружают документы, оплачивают участие и отслеживают свои результаты
Когда я выбираю соревнование, я хочу быстро понять условия участия, подать заявку и загрузить все необходимые документы, чтобы меня допустили без лишних вопросов и задержек;

Когда я уже зарегистрирован, я хочу видеть статус своей заявки, получать напоминания и иметь под рукой всю информацию о турнире, чтобы ничего не пропустить;

Когда турнир проходит, я хочу в реальном времени отслеживать результаты и своё положение, чтобы понимать, что происходит и какие у меня шансы.
Организатор
Создают соревнования, управляют участниками, проверяют заявки и ведут турнир в реальном времени
Когда я создаю турнир, я хочу быстро настроить категории, требования и правила участия, чтобы не тратить время на ручную координацию;

Когда приходят заявки, я хочу удобно проверять документы и управлять списком участников, чтобы избежать ошибок перед началом соревнований;

Когда турнир уже идёт, я хочу быстро вносить результаты и управлять сеткой, чтобы всё проходило без сбоев и задержек.
Администратор
Контролируют платформу, модерируют пользователей, следят за платежами и общей стабильностью системы
Когда платформа работает с большим количеством пользователей и турниров, я хочу видеть общую картину и контролировать процессы, чтобы система оставалась стабильной;

Когда возникают ошибки или спорные ситуации, я хочу быстро находить нужные данные и вмешиваться, чтобы оперативно решать проблемы;

Когда идёт работа с платежами и пользователями, я хочу иметь инструменты контроля и модерации, чтобы обеспечить корректную работу всей системы.
Исследование
Сначала я изучила существующие сервисы (Smoothcomp, Kumite Technology и др.), чтобы понять как проходит регистрация на турниры со стороны спортсменов, а также выяснить как реализован личный кабинет организатора. Что получилось зафиксировать:
1
Каталог турниров представлен в формате карточек с фильтрацией по странам, виду соревнований и дате проведения;
2
Регистрация на турнир разделена на несколько этапов: ввод личных данных, выбор спортивной категории и оплата;
3
Личные данные спортсмена сохраняются в профиле и подтягиваются при следующей регистрации;
4
Спортсмены могут участвовать в смежных видах спорта, поэтому профиль должен поддерживать это;
5
Организатор может одновременно вести несколько турниров. Его профиль подразумевает переключение между мероприятиями;
Помимо этого мы с командой провели оффлайн встречи с 2 организаторами и 5 спортсменами. Ключевые поинты:
1
Спортсмены узнают о турнирах через Instagram и Telegram-каналы федераций;
2
В день соревнования спортсмену нужно приехать, заполнить бумаги, показать необходимые документы и оплатить взнос. Если что-то было не так с документами, то спортсмена не допускали до участия;
3
На существующих платформах документы при регистрации не прикрепляются. Поэтому организаторы проверяли полный пакет документов и принимали оплату вручную перед каждым взвешиванием;
4
Иностранные сервисы удобные в использовании (особенно отметили ручную настройку спортивных категорий и работу с расписанием на матах). Главный минус заключается в том, что сервисы не поддерживают русский и казахский языки;
5
Без цифровой платформы организаторы координировали участников через Excel и заполняли бумажные протоколы;
6
Больше всего ошибок организаторы допускают при вводе результатов поединков из-за высокой скорости происходящего.
Гипотезы
На основе анализа выделила ряд гипотез:
1
Сохранение личных данных в профиле сократит время регистрации спортсмена на турнир;
2
Если документы будут проверяться организаторами до дня соревнования, то время на этапе взвешивания сократится, а количество отказов в участии в день турнира снизится;
3
Если редактирование расписания пересчитывает тайминг автоматически — количество задержек между этапами турнира снизится;
4
Поддержка нескольких видов спорта в одном профиле снизит количество дублирующих аккаунтов в системе и упростит управление базой участников для организаторов;
5
Если турнирные сетки формируются автоматически — организатор тратит меньше времени на подготовку турнира и допускает меньше ошибок при распределении участников по категориям;
6
Ошибки при судействе неизбежны. Поэтому важно дать судье возможность быстро их исправлять: отменить последнее действие, корректировать счёт и продолжить бой без остановки.
Поиск решения
Я была плохо знакома с подобными мероприятиями, поэтому допускала ошибки в первых макетах. Покажу на примере управления спортивными категориями, как я искала решение.
Сначала я думала, что организаторы пользуются общепринятыми стандартами и названия категорий фиксированы. Дала возможность вписывать весовые параметры в рамках одного возраста и пола, а для сокращения времени на заполнение добавила шаблоны категорий.
На повторной встрече оказалось, что я ошиблась. Провела дополнительное исследование и выяснила: названия категорий от турнира к турниру отличаются, организаторы сами решают как их называть и как работать с составом участников. Также они могут объединять ближайшие категории или разделять их, переносить спортсмена, если он не прошёл взвешивание.
Первый макет пришлось полностью переработать. Теперь у организаторов есть гибкий инструмент по настройке: сам создаёт нужное количество категории, называет их так, как принято в его федерации, и настраивает параметры под конкретный турнир и дисциплину. Чтобы не заставлять его каждый раз настраивать всё заново, оставила возможность сохранять пресеты и переиспользовать их на следующих турнирах.
Решение
Флоу регистрации на турнир. Выбор подходящего турнира из списка (с фильтрацией по городам, месту и дате проведения). Индивидуальная страница с полным описанием турнира, включая: правила проведения, информация по спортивным категориям и взносам, список зарегистрированных участников. Поэтапная регистрация на турнир: форма персональных данных спортсмена, выбор категории из списка подходящих по полу, спортивному уровню и возрасту, выбор необходимых документов из личного кабинета или файлов.
Личный профиль. Пользователь может управлять своими данными, загружать документы для участия в соревнованиях, отслеживать статус заявок и просматривать историю турниров, результатов и достижений.
Создание и редактирование турнира. В личном кабинете организатора собраны все инструменты для управления соревнованием: создание и редактирование турнира, настройка возрастных, весовых и квалификационных категорий, управление заявками участников, а также формирование программы турнира с распределением этапов и расписания соревнований.
Флоу проверки анкет спортсменов. Организаторы проверяют документы участников, подтверждают или отклоняют заявки, отслеживают статус допуска спортсменов и контролируют готовность участников к соревнованию.
Real-time. Во время соревнований судьи и организаторы могут обновлять результаты боёв, управлять турнирной сеткой, фиксировать победителей и отслеживать ход турнира в реальном времени.
Этап взвешивания. Организатор проверяет вес спортсмена, подтверждает оплату участия и принимает решение о допуске к соревнованию. При необходимости участника можно дисквалифицировать, перевести в другую категорию или скорректировать структуру категорий прямо перед стартом турнира.
Редактирование расписания. Организатор распределяет категории по площадкам, управляет очередностью выступлений и настраивает перерывы между этапами. Система автоматически пересчитывает тайминг турнира с учётом изменений и задержек.
Турнирные сетки. Система автоматически формирует турнирные сетки на основе категорий участников, возраста, веса, уровня подготовки и правил проведения соревнований. Организаторы могут вручную редактировать пары, переносить участников между категориями и оперативно вносить изменения в структуру турнира перед стартом и во время соревнований.
Это интерактивный прототип (может не работать без VPN). Макет scoreboard для турниров по бразильскому джиу-джитсу с отображением очков, таймера, штрафов и текущего статуса поединка в реальном времени.
ИТОГИ
За 3 месяца я спроектировала MVP платформы с нуля для трёх типов пользователей: спортсмена, организатора и администратора, закрыв главную цель: перевести полный цикл проведения турнира в цифру.
Сейчас проект находится на стадии разработки. Следующим этапом буду проводить юзабилити-тестирование с реальными спортсменами и организаторами от Министерства спорта Казахстана. Хочу проверить, насколько быстро спортсмен находит нужный турнир и регистрируется на него, может ли организатор создать турнир без ошибок и быстро реагировать на изменения в ходе поединка. Для каждого сценария будем замерять task completion rate, time on task и error rate. По результатам будем итерировать дизайн до финального запуска.
*Мета, экстремистская организация, запрещена на территории РФ
©2026
Обсудим проект?
Made on
Tilda